O jogo acontece no fliperama e aborda os conceitos de equação de segundo grau, em especial as suas representações gráficas e como os valores dos coeficientes afetam o formato da parábola.
O jogo lembra um famoso jogo de celular em que o jogador lança um pássaro com o objetivo de atacar os inimigos, representados por porcos. Neste jogo, por sua vez, o objetivo é lançar um palhaço por um canhão para coletar um objeto em um ponto X de um plano cartesiano.
O Skich usa cookies e tecnologias semelhantes para fornecer, melhorar, garantir a segurança e analisar os nossos serviços. Ao clicar em "Aceitar todos", permites-nos utilizar os nossos cookies, bem como cookies de terceiros, de acordo com a Política de Cookies.