O jogo acontece no fliperama e aborda os conceitos de equação de segundo grau, em especial as suas representações gráficas e como os valores dos coeficientes afetam o formato da parábola.
O jogo lembra um famoso jogo de celular em que o jogador lança um pássaro com o objetivo de atacar os inimigos, representados por porcos. Neste jogo, por sua vez, o objetivo é lançar um palhaço por um canhão para coletar um objeto em um ponto X de um plano cartesiano.
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