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FlexMax - Screenshot 1
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Panoramica del gioco

This game is inspired by other task-switching and response inhibition training games.

The player is presented with a colored letter + number sequence, like "A2" in yellow, which appears in one of six boxes on the screen. These boxes each represent one of the six rules; odd, even, consonant, vowel, color 1 or color 2.

This game is developed for an experiment in connection to a master thesis.
Sviluppatore
LethCorp
Data di aggiornamento
Ott 03, 2019
Data di pubblicazione
Set 14, 2019
Prezzo
Gratis

Sviluppatore

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