




Descrição geral do jogo
Adopta el papel de uno de los 4 viajeros y comienza una intrépida aventura por el desierto.
Descubre los secretos ocultos de Yejez·Qé‘l entre sus dunas. Enfréntate al Falseador, alíate con los Centinelas, protégete de las Tormentas de Arena y sortea los peligros que encontrarás en tu camino. Conjura al Espíritu de los 4 vientos y Vence a la Muerte.
Edad: +10
Nº Viajeros: 2-4
Duración: 45min-60min.
Si ya tienes el juego de Dry Bones Aventurero esta App te ayudará a jugar con las Carta-Vivencia. Hemos querido apoyar esta experiencia viajera en el juego a través de canciones y música con toques étnicos.
¿Cómo utilizar la App? Reglas de Juego para las “Carta-Vivencia”
1. Cuando vayas a jugar una Carta-Vivencia, selecciona los colores de las culturas que van a jugar esta partida
2. Elige el nivel de juego en el que quieres jugar tu carta-vivencia:
Público: este nivel de juego consiste en escuchar 15´de una canción y contestar a 1 pregunta sobre la letra o completar una frase. Tendrás hasta 15´ + para recordar lo que has escuchado y contestar.
Secreto: este nivel de juego consiste en escuchar también 15´de una canción y compartir un relato de tu vida. Puede ser real o ficticio. Lo marcarás antes de comenzar y no lo podrá ver nadie más que tú. Tendrás 50´para contarlo.
Al terminar, tus compañeros votarán si tu relato ha sido: verdadero o falso. Entonces mostrarás el dispositivo para que puedan ver qué marcaste antes de empezar tu relato.
¿Cómo puntúa en el juego?
Público: si acertaste la solución que te da la app, tu Carta-Vivencia se colocará en horizontal, para saber que superaste la prueba. Si por el contrario, fallaste, tu Carta-Vivencia quedará en vertical en tu camino, a la espera de que juegues otra Carta-Vivencia, que se colocará encima de la anterior. Con esta 2º oportunidad, en caso de acertar, se darían por válidas las 2, quedando activadas y las colocarías las 2 en horizontal en tu camino. En caso de no acertar la respuesta, la Carta-Vivencia quedaría de nuevo en vertical. Y así…sucesivamente.
Secreto: si de la votación de tus compañeros de viaje, al menos 1 coincide con lo que tú marcaste, ¡¡Enhorabuena, superaste la prueba!! tu Carta-Vivencia quedará en horizontal en tu camino. Si por el contrario, ninguno coincide con lo que marcaste, dejarás la Carta-Vivencia en Vertical, a la espera de otra oportunidad. Como en el nivel Público, en tu segunda oportunidad, colocarás la Carta-Vivencia sobre la primera, volviendo a repetir la prueba en otro turno. Si la superas, quedarán activadas las 2. En caso de que no, esperarás a otra oportunidad dejándola en vertical. Los jugadores que coincidan contigo, tendrán 1 Soplo-Vivencia extra. ¿Para qué les sirve? Cuando ellos realicen esta prueba, en caso de que nadie coincida con su respuesta, su prueba será válida, si tienen Soplos-Vivencia en su cuenta. Cada uno le servirá para una prueba.
drybonesgame@gmail.com
TamuzGames
Edad: +10
Nº Viajeros: 2-4
Duración: 45min-60min.
Si ya tienes el juego de Dry Bones Aventurero esta App te ayudará a jugar con las Carta-Vivencia. Hemos querido apoyar esta experiencia viajera en el juego a través de canciones y música con toques étnicos.
¿Cómo utilizar la App? Reglas de Juego para las “Carta-Vivencia”
1. Cuando vayas a jugar una Carta-Vivencia, selecciona los colores de las culturas que van a jugar esta partida
2. Elige el nivel de juego en el que quieres jugar tu carta-vivencia:
Público: este nivel de juego consiste en escuchar 15´de una canción y contestar a 1 pregunta sobre la letra o completar una frase. Tendrás hasta 15´ + para recordar lo que has escuchado y contestar.
Secreto: este nivel de juego consiste en escuchar también 15´de una canción y compartir un relato de tu vida. Puede ser real o ficticio. Lo marcarás antes de comenzar y no lo podrá ver nadie más que tú. Tendrás 50´para contarlo.
Al terminar, tus compañeros votarán si tu relato ha sido: verdadero o falso. Entonces mostrarás el dispositivo para que puedan ver qué marcaste antes de empezar tu relato.
¿Cómo puntúa en el juego?
Público: si acertaste la solución que te da la app, tu Carta-Vivencia se colocará en horizontal, para saber que superaste la prueba. Si por el contrario, fallaste, tu Carta-Vivencia quedará en vertical en tu camino, a la espera de que juegues otra Carta-Vivencia, que se colocará encima de la anterior. Con esta 2º oportunidad, en caso de acertar, se darían por válidas las 2, quedando activadas y las colocarías las 2 en horizontal en tu camino. En caso de no acertar la respuesta, la Carta-Vivencia quedaría de nuevo en vertical. Y así…sucesivamente.
Secreto: si de la votación de tus compañeros de viaje, al menos 1 coincide con lo que tú marcaste, ¡¡Enhorabuena, superaste la prueba!! tu Carta-Vivencia quedará en horizontal en tu camino. Si por el contrario, ninguno coincide con lo que marcaste, dejarás la Carta-Vivencia en Vertical, a la espera de otra oportunidad. Como en el nivel Público, en tu segunda oportunidad, colocarás la Carta-Vivencia sobre la primera, volviendo a repetir la prueba en otro turno. Si la superas, quedarán activadas las 2. En caso de que no, esperarás a otra oportunidad dejándola en vertical. Los jugadores que coincidan contigo, tendrán 1 Soplo-Vivencia extra. ¿Para qué les sirve? Cuando ellos realicen esta prueba, en caso de que nadie coincida con su respuesta, su prueba será válida, si tienen Soplos-Vivencia en su cuenta. Cada uno le servirá para una prueba.
drybonesgame@gmail.com
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Criador
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