



Descrição geral do jogo
"Componi le parole" è un'esperienza digitale interattiva di letto-scrittura ispirata al pensiero di Maria Montessori e pensata specificatamente per bambine e bambini di 5 e 6 anni.
L'attività non è un gioco a premi o a punti, ma un vero e proprio "lavoro", alla fine del quale non si guadagna alcunché, se non la possibilità di vedersi più competenti (cioè sapere comporre la parole in autonomia). Al posto dei premi, che non sostengono un sincero desiderio di imparare, c'è infatti l'autocorrezione, ovvero la possibilità di vedere la soluzione, ma solamente se e quando lo si desidera.
Non temete, le bambine e i bambini sapranno apprezzare questo aspetto!
Dopo ogni interazione si sentiranno più esperti e questo rinforzerà la loro motivazione intrinseca a continuare nell'esercizio.
Le immagini accattivanti, la possibilità di ripetere all'infinito la costruzione di una parola, quella di saltare liberamente alla parola successiva e il graduale automatico aumento della difficoltà, permettono allo strumento di essere utilizzato da un pubblico molto vario. La proposta può essere infatti utilizzata a casa, nel tempo libero, o a scuola, in aula, dove l'insegnante può decidere di proporla ai propri alunni come materiale didattico per avvicinarsi alla lettura e alla scrittura.
La mediazione controllata del device, inoltre, può essere un grande aiuto per gli allievi e le allieve con bisogni educativi speciali.
Ultima nota: la stessa applicazione è disponibile gratuitamente anche per la piattaforma Windows (cioè per i computer e per la maggior parte delle LIM). Se interessati, mandatemi una mail.
Buon lavoro!
Non temete, le bambine e i bambini sapranno apprezzare questo aspetto!
Dopo ogni interazione si sentiranno più esperti e questo rinforzerà la loro motivazione intrinseca a continuare nell'esercizio.
Le immagini accattivanti, la possibilità di ripetere all'infinito la costruzione di una parola, quella di saltare liberamente alla parola successiva e il graduale automatico aumento della difficoltà, permettono allo strumento di essere utilizzato da un pubblico molto vario. La proposta può essere infatti utilizzata a casa, nel tempo libero, o a scuola, in aula, dove l'insegnante può decidere di proporla ai propri alunni come materiale didattico per avvicinarsi alla lettura e alla scrittura.
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Gameplay e Streams
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Criador
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