O jogo acontece em um dos ambientes do parque: o fliperama, e consiste em uma interface com palitos de fósforos, disponibilizados de maneira a formar uma operação matemática.
A operação apresentada, no entanto, estará errada e o objetivo do jogador é mover os palitos para corrigi-la.
O Skich usa cookies e tecnologias semelhantes para fornecer, melhorar, garantir a segurança e analisar os nossos serviços. Ao clicar em "Aceitar todos", permites-nos utilizar os nossos cookies, bem como cookies de terceiros, de acordo com a Política de Cookies.