

Visão geral do jogo
Sebagian besar sampah tersebut terbuat dari bahan plastik.
Tugas penyelam dalam newsgames ini adalah mengumpulkan sampah tersebut sebanyak mungkin agar lautnya tidak dipenuhi dengan sampah-sampah yang berjatuhan. Sampah tersebut harus dimasukkan ke dalam “Bank Sampah” yang terletak di daratan dalam newsgames tersebut. Sampah yang dibawa oleh penyelam juga memiliki batas yang telah ditentukan. Semakin banyak sampah yang diangkut namun tidak dimasukkan ke “Bank Sampah”, maka gerakan penyelam juga semakin melambat. Gerakan yang melambat tidak akan menghambat pergerakan sampah yang lain untuk memenuhi laut, melainkan hanya memperlambat pergerakan penyelam. Untuk mengembalikan penyelam ke gerakan semula, pemain harus membawa sampah-sampah plastik tersebut ke “Bank Sampah”.
Sampah plastik juga dapat mengenai hewan laut yang berlalu-lalang. Jika ada seekor hewan laut tersangkut sampah, maka hewan tersebut harus dibawa ke Departemen Penyelamatan yang telah tersedia dengan cara menyentuh hewan tersebut dari layar sentuh smartphone yang digunakan untuk bermain. Hewan yang terkena sampah akan mengurangi persentase nyawa pemain sebesar lima (5) persen. Persentase nyawa pemain berbentuk papan yang terletak di sebelah kanan layar. Jika tidak dibawa ke Departemen Penyelamatan, hewan tersebut akan perlahan-lahan bergerak ke bawah, mati, dan tenggelam. Hewan yang mati juga mempengaruhi persentase nyawa penyelam sebesar sepuluh (10) persen. Semakin banyak hewan tersangkut sampah atau mati, maka semakin cepat selesai juga permainannya.
Setelah permainan selesai, pemain akan mendapatkan penghargaan atau reward berupa julukan nama dan fakta dari hewan tersebut. Reward itu dihitung sesuai dengan lamanya pemain mampu bertahan dalam game. Semakin lama pemain bertahan, maka semakin tinggi juga reward yang akan didapatkan. Alasannya adalah untuk menambah pengetahuan pemain mengenai hewan laut dan deskripsi yang diberikan dalam reward berfungsi sebagai penyemangat bagi pemain.
Sampah plastik juga dapat mengenai hewan laut yang berlalu-lalang. Jika ada seekor hewan laut tersangkut sampah, maka hewan tersebut harus dibawa ke Departemen Penyelamatan yang telah tersedia dengan cara menyentuh hewan tersebut dari layar sentuh smartphone yang digunakan untuk bermain. Hewan yang terkena sampah akan mengurangi persentase nyawa pemain sebesar lima (5) persen. Persentase nyawa pemain berbentuk papan yang terletak di sebelah kanan layar. Jika tidak dibawa ke Departemen Penyelamatan, hewan tersebut akan perlahan-lahan bergerak ke bawah, mati, dan tenggelam. Hewan yang mati juga mempengaruhi persentase nyawa penyelam sebesar sepuluh (10) persen. Semakin banyak hewan tersangkut sampah atau mati, maka semakin cepat selesai juga permainannya.
Setelah permainan selesai, pemain akan mendapatkan penghargaan atau reward berupa julukan nama dan fakta dari hewan tersebut. Reward itu dihitung sesuai dengan lamanya pemain mampu bertahan dalam game. Semakin lama pemain bertahan, maka semakin tinggi juga reward yang akan didapatkan. Alasannya adalah untuk menambah pengetahuan pemain mengenai hewan laut dan deskripsi yang diberikan dalam reward berfungsi sebagai penyemangat bagi pemain.
Desenvolvedor
Mais jogos de Redboar
