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Enigmas de Yucatàn foi produzido para ser uma nova ferramenta educativa com intuito de ensinar, de maneira lúdica e divertida, os conteúdos de Projeções 2D e 3D. Este recurso funciona online e offline, desta forma pode ser utilizado em sala de aula.
O Recurso Educacional Digital (RED) Enigmas de Yucatàn é um jogo do tipo aventura e exploração que promove a aprendizagem de Projeções 2D/3D na área de Matemática e Suas Tecnologias.
A habilidade EM13MAT407 abordada neste RED refere-se à análise das vistas e projeções de sólidos tridimensionais em representações bidimensionais.
No Enigmas de Yucatàn é utilizado um cenário da cultura Maia. O jogador assume o papel de Zazil, um guerreiro maia, que está preso em um labirinto e que será consumido pelo fogo. Nosso herói precisa recolher todos os artefatos espalhados pelo labirinto a fim de encontrar sua liberdade e salvar a memória de seu povo.
O labirinto pelo qual Zazil locomove-se é apresentado ao jogador numa visão isométrica, assim como as chaves e relíquias encontradas ao longo de sua aventura. Para liberar a saída de cada fase é preciso recolher todas as relíquias abrindo as portas com as chaves em formatos geométricos espalhadas pelo labirinto.
O Enigmas de Yucatàn tem como objetivo auxiliar o(a) professor(a) e estudantes na compreensão e desenvolvimento da habilidade dos seguintes conteúdos:
Dimensões do espaço; Planificação; Projeção ortogonal; Projeção de deslocamento; Vistas; Rotações em eixos.
O jogo visa engajar estudantes de Ensino Médio, de todo o Brasil, que são solicitados a raciocinar geometricamente para trilhar um labirinto projetando seu deslocamento e vistas de objetos tridimensionais além de conhecer mitos e histórias da cultura maia.
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