


Visão geral do jogo
Popular jogo do Dadinho, também conhecido como "Dado Mentiroso", "Dudo", "Perudo", "Liar's Dice", "Pirate's Dice", dentre outras variações.
Versão totalmente online - permite criar uma mesa privada para conversar enquanto joga com seus amigos.
Regra geral: cada jogador inicia a rodada com 3 dados, sabendo os valores somente dos dados que tem em mãos. O primeiro jogador faz uma aposta inicial, considerando a quantidade total de dados na mesa. Exemplo: "Há cinco quadras na mesa".
O jogador seguinte deve: 1) aumentar a aposta; ou 2) duvidar;
Para aumentar a aposta, o jogador pode aumentar a quantidade de dados (ex: "seis ternos") ou a face (ex: "cinco quinas"). Ambas as apostas são válidas por serem maiores que a anterior ("cinco quadras");
O jogo prossegue com o aumento das apostas, até que um jogador resolva duvidar. Neste momento, todos os dados da mesa são exibidos e é feita a contagem. Se houver quantidade igual ou superior à da aposta, o desafiante perde um dado. Se não houver, o apostador perde.
Ao perder todos os dados, o jogador está fora da partida. O jogo termina quando sobrar apenas um jogador na mesa.
Dado especial: O ás é curinga na contagem. Ex: se na mesa houver 2 senas e 1 ás, então uma aposta de 3 senas é válida.
Regra para aposta em ases: a quantidade de dados da aposta anterior pode ser cortada pela metade. Ex: se a aposta atual é de quatro quadras, uma aposta seguinte de dois ases é válida. Para o caso contrário (mudar de ás para outra face), deve-se dobrar a quantidade. Ex: para uma aposta de 3 ases, a seguinte deve ser de 6 duques/ternos/etc. ou 4 ases.
Regra geral: cada jogador inicia a rodada com 3 dados, sabendo os valores somente dos dados que tem em mãos. O primeiro jogador faz uma aposta inicial, considerando a quantidade total de dados na mesa. Exemplo: "Há cinco quadras na mesa".
O jogador seguinte deve: 1) aumentar a aposta; ou 2) duvidar;
Para aumentar a aposta, o jogador pode aumentar a quantidade de dados (ex: "seis ternos") ou a face (ex: "cinco quinas"). Ambas as apostas são válidas por serem maiores que a anterior ("cinco quadras");
O jogo prossegue com o aumento das apostas, até que um jogador resolva duvidar. Neste momento, todos os dados da mesa são exibidos e é feita a contagem. Se houver quantidade igual ou superior à da aposta, o desafiante perde um dado. Se não houver, o apostador perde.
Ao perder todos os dados, o jogador está fora da partida. O jogo termina quando sobrar apenas um jogador na mesa.
Dado especial: O ás é curinga na contagem. Ex: se na mesa houver 2 senas e 1 ás, então uma aposta de 3 senas é válida.
Regra para aposta em ases: a quantidade de dados da aposta anterior pode ser cortada pela metade. Ex: se a aposta atual é de quatro quadras, uma aposta seguinte de dois ases é válida. Para o caso contrário (mudar de ás para outra face), deve-se dobrar a quantidade. Ex: para uma aposta de 3 ases, a seguinte deve ser de 6 duques/ternos/etc. ou 4 ases.
Desenvolvedor
Abnatal Cordovil JuniorData de atualização
Jun 05, 2020Data de lançamento
Jun 05, 2020Preço
GrátisDesenvolvedor
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