Videojuego pensado para jóvenes donde se utilizan elementos y recursos de nuestro patrimonio para que conozcan la historia de manera didáctica.
Es una aventura gráfica y educativa, cuya referente es Carmen Funes que invita al jugador/ra a ocupar el papel de investigador/ra. El juego ocurre en el presente y tiene que recrear momentos de la historia de Plaza Huincul, Neuquén (Arg.)
El juego comienza con una breve descripción del personaje de Carmen Funes en primera persona (ella cuenta su vida, de dónde viene y porqué está aquí) y nos pide ayuda para investigar para un documental sobre la historia de Plaza Huincul. Nos introduce en la historia y escenarios de aquella época. Luego de viajar y recorrer varias provincias, finalmente se instala en este paraje desolado y solitario e instala su Posta la cual fué decisiva para el surgimiento de la ciudad. A partir de allí, comienza el juego.
La narración de su historia será escrita. Debido a que la gente empieza a olvidar la historia de la ciudad, es nuestro deber, como investigadores, dar claridad e informar sobre nuestro pasado. Para ello, en cada uno de los tres niveles, tendremos que llenar espacios vacíos en imágenes que fueron perdiendo elementos clave. Carmen pide al investigador/a que la ayude a descubrirla. Viajan por distintos momentos y escenarios importantes del pasado. Al completar cada nivel tendrán acceso al material descargable los cuales amplían la historia e información de cada uno de ellos, para trabajar en las aulas.
Esta propuesta corresponde al género de “juegos de detectives” donde se deberá:
Encontrar pistas: el jugador deberá encontrar pistas en su campamento (u otros lugares). Estas mismas se obtendrán a través de una mecánica clásica de juego de “Objetos ocultos”, haciendo click en diferentes elementos del ambiente y descubriendo las pistas ocultas. Con esta información que rescataremos, podrás crear el documental que salvará la historia de Plaza Huincul.
Unir pistas: El jugador/a contará con una pizarra donde puede unir las pistas encontradas para resolver las incógnitas con respecto a las imágenes.
Agregar elementos a las imágenes: Por cada incógnita que resolvamos se nos agregará un elemento para agregar a la imagen.
Público destinatario, jóvenes de 10 a 12 años. Escuelas de la ciudad de Plaza Huincul y Cutral Có y cualquier persona que acceda mediante la APP y la web.
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