Nos últimos anos o setor elétrico vem sofrendo com a falta de água, que é o principal recurso na matriz brasileira para a geração de energia elétrica.
Se por um lado o setor está com dificuldades para atender a demanda, por outro há desperdícios de energia na ordem de bilhões de reais. A conscientização da população pode ser vista como uma das formas para lidar com esse desperdício. Campanhas publicitárias, por exemplo, buscam atingir essa conscientização, mas devido ao momento de transformação digital em que vivemos, meios mais eficientes podem ser propostos. Nesse sentido, esse projeto se fundamenta em uma visão inovadora de um jogo mobile educativo baseado na combinação de técnicas de gamificação com sistemas de recomendação para auxiliar na conscientização/mudança de comportamento das pessoas com relação ao uso eficiente da energia elétrica.
Orientador: Marcos Aurelio Domingues.
Aluno: Lucas Silva Couto.
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