


Panoramica del gioco
Gandaia na Gaia é uma viagem por uma estrada mágica na companhia do personagem Pã, onde diversas questões de consumo são apresentadas ao jogador.
Conforme suas escolhas, o ambiente ao redor muda, respondendo às decisões de cada participante conforme seu caráter sustentável.
Criado para a plataforma Google Cardboard, e utilizável com óculos de realidade virtual, o jogo Gandaia na Gaia é uma experiência complementar para rotinas de educação que tratem de questões ambientais.
O Gandaia na Gaia foi desenvolvido dentro do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias e Linguagens da Comunicação, da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro, no mestrado em Criação e Produção de Conteúdos Digitais.
Equipe de produção:
Game Design e Produção: Rodrigo Soprana
Orientação: Luciano Saramago Pinheiro Soares
Concepção Visual: Marco Bravo
Sound Design: Flávia Tygel
Locução: Carolina Rocha
Programação: Alberto de Assumpção Neto e Lucas Márcio
Para eventual aplicação em sala de aula, dentro de rotinas de aprendizado, as referências para a valoração das questões como corretas ou incorretas vieram de três fontes:
BLOQUEIO A – Pegada hídrica.
Disponível em:
http://www.scielo.br/pdf/rbeaa/v17n1/v17n01a14.pdf
Acesso em: 16/02/2019.
BLOQUEIO B – Pegada ecológica: Em função da complexidade do cálculo específico da pegada ecológica, medida em hectares globais por pessoa e obtida de maneira relativa a determinado espaço geográfico, optou-se por utilizar um questionário estandardizado produzido pelo Instituto Nacional de Pesquisa Espaciais – INPE
Disponível em:
Disponível em:
http://www.inpe.br/noticias/arquivos/pdf/Cartilha%20-%20Pegada%20Ecologica%20-%20web.pdf
Acesso em: 16/02/2019.
BLOQUEIO C – Destinação de resíduos: convenção internacional, ratificada no Brasil por uma resolução do Conselho Nacional do Meio Ambiente23 (Conama), que regula o uso correto das cores na coleta seletiva de materiais.
Disponível em :
http://www.siam.mg.gov.br/sla/download.pdf?idNorma=291
Acesso em : 16/02/2019.
Criado para a plataforma Google Cardboard, e utilizável com óculos de realidade virtual, o jogo Gandaia na Gaia é uma experiência complementar para rotinas de educação que tratem de questões ambientais.
O Gandaia na Gaia foi desenvolvido dentro do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias e Linguagens da Comunicação, da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro, no mestrado em Criação e Produção de Conteúdos Digitais.
Equipe de produção:
Game Design e Produção: Rodrigo Soprana
Orientação: Luciano Saramago Pinheiro Soares
Concepção Visual: Marco Bravo
Sound Design: Flávia Tygel
Locução: Carolina Rocha
Programação: Alberto de Assumpção Neto e Lucas Márcio
Para eventual aplicação em sala de aula, dentro de rotinas de aprendizado, as referências para a valoração das questões como corretas ou incorretas vieram de três fontes:
BLOQUEIO A – Pegada hídrica.
Disponível em:
http://www.scielo.br/pdf/rbeaa/v17n1/v17n01a14.pdf
Acesso em: 16/02/2019.
BLOQUEIO B – Pegada ecológica: Em função da complexidade do cálculo específico da pegada ecológica, medida em hectares globais por pessoa e obtida de maneira relativa a determinado espaço geográfico, optou-se por utilizar um questionário estandardizado produzido pelo Instituto Nacional de Pesquisa Espaciais – INPE
Disponível em:
Disponível em:
http://www.inpe.br/noticias/arquivos/pdf/Cartilha%20-%20Pegada%20Ecologica%20-%20web.pdf
Acesso em: 16/02/2019.
BLOQUEIO C – Destinação de resíduos: convenção internacional, ratificada no Brasil por uma resolução do Conselho Nacional do Meio Ambiente23 (Conama), que regula o uso correto das cores na coleta seletiva de materiais.
Disponível em :
http://www.siam.mg.gov.br/sla/download.pdf?idNorma=291
Acesso em : 16/02/2019.
Sviluppatore
Rodrigo SopranaData di aggiornamento
Ott 09, 2023Data di pubblicazione
Apr 13, 2020Prezzo
GratisSviluppatore
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