GamesDry Bones Aventurero
Dry Bones Aventurero - Screenshot 1
Dry Bones Aventurero - Screenshot 2
Dry Bones Aventurero - Screenshot 3
Dry Bones Aventurero - Screenshot 4

Game overview

Adopta el papel de uno de los 4 viajeros y comienza una intrépida aventura por el desierto.

Descubre los secretos ocultos de Yejez·Qé‘l entre sus dunas. Enfréntate al Falseador, alíate con los Centinelas, protégete de las Tormentas de Arena y sortea los peligros que encontrarás en tu camino. Conjura al Espíritu de los 4 vientos y Vence a la Muerte.



Edad: +10

Nº Viajeros: 2-4

Duración: 45min-60min.



Si ya tienes el juego de Dry Bones Aventurero esta App te ayudará a jugar con las Carta-Vivencia. Hemos querido apoyar esta experiencia viajera en el juego a través de canciones y música con toques étnicos.



¿Cómo utilizar la App? Reglas de Juego para las “Carta-Vivencia”



1. Cuando vayas a jugar una Carta-Vivencia, selecciona los colores de las culturas que van a jugar esta partida



2. Elige el nivel de juego en el que quieres jugar tu carta-vivencia:



Público: este nivel de juego consiste en escuchar 15´de una canción y contestar a 1 pregunta sobre la letra o completar una frase. Tendrás hasta 15´ + para recordar lo que has escuchado y contestar.



Secreto: este nivel de juego consiste en escuchar también 15´de una canción y compartir un relato de tu vida. Puede ser real o ficticio. Lo marcarás antes de comenzar y no lo podrá ver nadie más que tú. Tendrás 50´para contarlo.



Al terminar, tus compañeros votarán si tu relato ha sido: verdadero o falso. Entonces mostrarás el dispositivo para que puedan ver qué marcaste antes de empezar tu relato.



¿Cómo puntúa en el juego?



Público: si acertaste la solución que te da la app, tu Carta-Vivencia se colocará en horizontal, para saber que superaste la prueba. Si por el contrario, fallaste, tu Carta-Vivencia quedará en vertical en tu camino, a la espera de que juegues otra Carta-Vivencia, que se colocará encima de la anterior. Con esta 2º oportunidad, en caso de acertar, se darían por válidas las 2, quedando activadas y las colocarías las 2 en horizontal en tu camino. En caso de no acertar la respuesta, la Carta-Vivencia quedaría de nuevo en vertical. Y así…sucesivamente.



Secreto: si de la votación de tus compañeros de viaje, al menos 1 coincide con lo que tú marcaste, ¡¡Enhorabuena, superaste la prueba!! tu Carta-Vivencia quedará en horizontal en tu camino. Si por el contrario, ninguno coincide con lo que marcaste, dejarás la Carta-Vivencia en Vertical, a la espera de otra oportunidad. Como en el nivel Público, en tu segunda oportunidad, colocarás la Carta-Vivencia sobre la primera, volviendo a repetir la prueba en otro turno. Si la superas, quedarán activadas las 2. En caso de que no, esperarás a otra oportunidad dejándola en vertical. Los jugadores que coincidan contigo, tendrán 1 Soplo-Vivencia extra. ¿Para qué les sirve? Cuando ellos realicen esta prueba, en caso de que nadie coincida con su respuesta, su prueba será válida, si tienen Soplos-Vivencia en su cuenta. Cada uno le servirá para una prueba.



drybonesgame@gmail.com

TamuzGames

Developer
carher
Release date
TBA
Price
Paid

Developer

More games by carher
Accept cookies from Skich on this browser?

Skich uses cookies and similar technologies to provide, improve, secure and analyse our services. By clicking "Accept All", you agree to let us use our own and third party cookies according to Cookies Policy.