GamesTraqueurs d'Infox
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Aperçu du jeu

Jeu pour 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, en famille, entre amis.

Ce jeu se joue hors connexion.

Deux possibilités de jeu:

- Mode un écran : on se passe le téléphone ou la tablette

- Mode multi écran : on se connecte en Bluetooth

A partir de situations concrètes sur les réseaux sociaux, les joueurs vont essayer de deviner ce que ressent, comprend et/ou va faire chaque participant. Vous allez être surpris !

Exemple de situation proposée : « On annonce une coupure de tous les réseaux pendant 48h »

Objectifs de l’atelier : Déclencher la parole collective autour de nos pratiques sur les réseaux/ Confronter et enrichir nos points de vues. Se découvrir autrement.

LE JEU :

1/ A tour de rôle et au hasard 1 situation est proposée / en face

- 6 Emotions : que ressentirais tu dans ce cas ?

- 6 Intentions : dans quel but tu reçois ou tu fais cela ?

- 6 Actions : ce que ferais tu dans cette situation ?

2/ 4 étapes de jeu

- Le joueur actif choisit parmi les 6 propositions (émotion, intention ou action). Il sélectionne en secret sa réponse.

- Les autres joueurs tentent de se mettre dans la peau du joueur actif et de deviner son choix. Ils votent individuellement.

- Les scores s’affichent : 1 point pour les joueurs ayant trouvé la réponse du joueur actif. Le joueur actif gagne 1 point par joueur ayant deviné sa réponse.

- Echanges et discussion entre joueurs.

Au suivant de devenir joueur actif.

Participez ! Proposez-nous de nouvelles situations à intégrer. Mail : traqueursdinfox@gmail.com

Quelques précisions sur les objectifs éducatifs de ce jeu qui s’intègre dans un dispositif plus large (formations, ateliers, ressources pour les éducateurs et les enseignants)

Face à une situation tirée au hasard, le joueur actif va devoir choisir parmi trois postures indispensables pour mieux vivre et partager sur les réseaux

RESSENTIR : Avec les cartes EMOTIONS nommer les ressentis qui nous traversent sur les réseaux. En prendre conscience en les nommant puis les partageant.

COMPRENDRE l’intention d’un auteur (messages, photos, articles) : Avec les cartes INTENTIONS Quel objectif final a l’auteur ? : prendre conscience qu'il y a un auteur derrière chaque message écrit ou visuel qui a sa propre démarche, ses propres objectifs.

AGIR en conscience Avec les cartes ACTIONS : Que faire ? : Réfléchir avant de commenter, diffuser une information. Prendre conscience de notre rôle sur les réseaux et qu'il n'y a pas de démarche neutre.

Les joueurs expérimenteront, dans le courant de la partie les postures clés qui correspondent à la façon dont on aborde toute nouvelle connaissance : recevoir une information, rechercher et évaluer une information, produire de l’information pour moi ou pour les autres, diffuser, commenter, relayer une information.

COMPÉTENCES SOLLICITÉES • Ecoute/observation• Avoir de l’empathie pour les autres.• Expression verbale, savoir communiquer efficacement• Avoir conscience de soi • Prise en compte et compréhension de ses émotions• Acquérir une pensée critique

Ce jeu a été conçu dans le cadre d’un dispositif national d’éducation aux médias « Traqueurs d’Infox » porté par l’association LES DECLENCHEURS : www.les-declencheurs.com

L'association LES DECLENCHEURS est un collectif de professionnels et de passionnés de la transmission auprès de tous les publics. Il rassemble éducateurs, enseignants, médiateurs culturels, artistes.

NOTRE OBJECTIF : Favoriser la compréhension du monde qui nous entoure au travers des pratiques culturelles, ludiques et éducatives pour tous les publics.

Nos actions : La conception d’outils éducatifs dans le secteur culturel, éducatif social, l’organisation d’évènements, la conception et l’animation de formations pour les éducateurs et les enseignants.

Développeur
LES DECLENCHEURS
Date de mise à jour
Févr. 24, 2020
Date de sortie
Janv. 16, 2020
Prix
Gratuit

Développeur

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