


Aperçu du jeu
A matemática por trás do sudokuMuito embora a regra desse jogo seja muito simples, as dificuldades na busca da solução são desafios constantes.
Conceitos importantes escondidos por trás de suas linhas, colunas e blocos, intrigam e desafiam até mesmo os matemáticos.
Ao contrario do que se possa pensar, Sudoku não se assemelha ao conhecido quadrado mágico, pois não necessita de operações aritméticas para determinarmos sua solução. Trata-se de um jogo de raciocínio lógico e experimentação, onde em sua versão mais comum, o jogador é desafiado a encaixar algarismos de 1 a 9 em uma grade 9 × 9, com 81 células distribuídas em 9 linhas, 9 colunas e 9 blocos 3 × 3, utilizando para isso, alguns algarismos fornecidos como dados iniciais (pistas do jogo) e com uma única regra restritiva:
Não repetir elementos nas linhas, colunas e blocos. Nesse jogo, precisamos apenas verificar se o elemento em questão já foi ou não utilizado (na linha, coluna ou bloco), o que nos permite substituir os 9 dígitos (algarismos de 1 a 9), por 9 letras, ou 9 símbolos.
O Sudoku como hoje conhecemos, foi criado em 1979, por Howard Garns , um arquiteto americano aposentado de 74 anos de idade e construtor de quebra cabeças, provavelmente utilizando como base o quadrado latino, assim denominado por Leonhard Euler (1707 - 1783) pelo fato de utilizar letras latinas em seus estudos. A semelhança entre o Sudoku e um quadrado latino de ordem 9 e notável, pois a solução ao de um quadrado latino consistia em distribuir os elementos em linhas e colunas, sem que ocorresse repetição de elementos.
O jogo foi publicado pela primeira vez no Japão no ano de 1984, e ganhou projeção mundial após 2004, quando Wayne Gould, um juiz aposentado que conheceu o jogo em uma visita ao Japão em 1997, criou um programa capaz de gerar diferentes jogos e propôs ao jornal Britânico “The Times” que publicasse o passatempo em suas paginas.
O sucesso alcançado pelo jogo foi tanto que outros jornais resolveram fazer o mesmo, publicando também o jogo em suas páginas. A partir de então, o Sudoku passou a ganhar popularidade e se transformou em fonte de estudo e pesquisa para diversos matemáticos.
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Ao contrario do que se possa pensar, Sudoku não se assemelha ao conhecido quadrado mágico, pois não necessita de operações aritméticas para determinarmos sua solução. Trata-se de um jogo de raciocínio lógico e experimentação, onde em sua versão mais comum, o jogador é desafiado a encaixar algarismos de 1 a 9 em uma grade 9 × 9, com 81 células distribuídas em 9 linhas, 9 colunas e 9 blocos 3 × 3, utilizando para isso, alguns algarismos fornecidos como dados iniciais (pistas do jogo) e com uma única regra restritiva:
Não repetir elementos nas linhas, colunas e blocos. Nesse jogo, precisamos apenas verificar se o elemento em questão já foi ou não utilizado (na linha, coluna ou bloco), o que nos permite substituir os 9 dígitos (algarismos de 1 a 9), por 9 letras, ou 9 símbolos.
O Sudoku como hoje conhecemos, foi criado em 1979, por Howard Garns , um arquiteto americano aposentado de 74 anos de idade e construtor de quebra cabeças, provavelmente utilizando como base o quadrado latino, assim denominado por Leonhard Euler (1707 - 1783) pelo fato de utilizar letras latinas em seus estudos. A semelhança entre o Sudoku e um quadrado latino de ordem 9 e notável, pois a solução ao de um quadrado latino consistia em distribuir os elementos em linhas e colunas, sem que ocorresse repetição de elementos.
O jogo foi publicado pela primeira vez no Japão no ano de 1984, e ganhou projeção mundial após 2004, quando Wayne Gould, um juiz aposentado que conheceu o jogo em uma visita ao Japão em 1997, criou um programa capaz de gerar diferentes jogos e propôs ao jornal Britânico “The Times” que publicasse o passatempo em suas paginas.
O sucesso alcançado pelo jogo foi tanto que outros jornais resolveram fazer o mesmo, publicando também o jogo em suas páginas. A partir de então, o Sudoku passou a ganhar popularidade e se transformou em fonte de estudo e pesquisa para diversos matemáticos.
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