Aperçu du jeu
Saiko deve conseguir sair das ilhas da confusão com vida e pegar o máximo de moedas possível, será que ele conseguira?
Jogo feito pelo aluno Victor Barrientos Longo de 11 anos
Tutor: Guilherme S. Gomes
Projeto feito durante o 1º Módulo do curso de Programação de Jogos da BeByte Santo Amaro.
Tutor: Guilherme S. Gomes
Projeto feito durante o 1º Módulo do curso de Programação de Jogos da BeByte Santo Amaro.
Développeur
BeByte - Escola Americana de InovaçãoDate de mise à jour
Oct. 20, 2020Date de sortie
Oct. 20, 2020Prix
GratuitDéveloppeur
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