


Aperçu du jeu
speed : 초기 속도 Angle : 던질 때의 각도 Drag : 공기저항 (물리2에서는 0이라 가정) 초기 속도가 동일하다고 가정할 때 45도에서 가장 멀리 나갑니다.
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값을 입력하지 않으면 초기 속도 500, 각도 45, 공기저항 0으로 진행합니다.
값을 입력하지 않으면 초기 속도 500, 각도 45, 공기저항 0으로 진행합니다.
Développeur
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speed : 초기 속도 Angle : 던질 때의 각도 Drag : 공기저항 (물리2에서는 0이라 가정) 초기 속도가 동일하다고 가정할 때 45도에서 가장 멀리 나갑니다.
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