Nos últimos anos, o setor elétrico vem sofrendo com a falta de água, que é o principal recurso na matriz brasileira para a geração de energia elétrica.
Se por um lado o setor está com dificuldades para atender a demanda, por outro há desperdícios de energia na ordem de bilhões de reais. A conscientização da população pode ser vista como uma das formas para lidar com esse desperdício. Campanhas publicitárias, por exemplo, buscam atingir essa conscientização, mas devido ao momento de transformação digital em que vivemos, meios mais eficientes podem ser propostos. Nesse sentido, o projeto "Mudando Hábitos de Consumo de Energia Elétrica com Gamificação e Recomendação em um Jogo Educativo" propõe um jogo mobile educativo baseado na combinação de técnicas de gamificação e de recomendação para auxiliar na conscientização e mudança de comportamento das pessoas com relação ao uso eficiente da energia elétrica.
Este projeto foi desenvolvido na Universidade Estadual de Maringá pelo aluno de iniciação científica Lucas Silva Couto com a orientação do professsor Marcos Aurelio Domingues.
Este projeto ainda está no início, mas você pode colaborar conosco utilizando o jogo e enviando sugestões para o e-mail: contact4rec4all@gmail.com.
Skich usa cookies y otras tecnologías para proporcionar, mejorar, asegurar y analizar sus servicios. Al hacer clic en «Aceptar todas», accedes a que usemos nuestras cookies y las de terceros conforme a la Política de cookies.