ビデオゲームに取り組むとき、人は考える能力を使い、その使い方はビデオゲームのプレーに反映されるという仮説をもとに開発された、プレイヤーの認知機能特性についてフィードバックを提供するアクションシューティングゲームです。
当ゲームを用いた京都大学との共同研究成果に関しては、国際紙「Scientific Reports」の記事をご覧ください("Novel 3-D action video game mechanics reveal differentiable cognitive constructs in young players, but not in old", https://doi.org/10.1038/s41598-022-15679-5)。
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