O termo Histórias Conectadas, surgido no final do anos 90, vem de encontro ao pensamento ocidental que os campos historiográficos se separam, ao invés de se unirem através de suas rede de relações.
Tendo por base a história marítima portuguesa do século XV, percebe-se que tal pensamento é salutar, tendo em vista, que as "ligações" e os motivos que se delinearam para o sucesso do empreendimento marítimo português, não se deu por mero acaso, e nem mesmo se perpetuou pelos próximos séculos, por aleatoriedade. Mas sim, através dessas histórias "distintas" e "separadas" apenas por razões meramente convencionais, mas que são na verdade, cadeias de uma mesma corrente, de acontecimentos simultâneos ou em decorrentes dos mesmos.
Assim, este jogo traz a tona as conquistas marítimas portuguesas do século XV. Elas não estão dispersas em contextos isolados, e sim, é um "continuum" que parte da necessidade de mercado, e percorre a partir da conquista de Ceuta (1415) até a descoberta da rota das especiarias (1498).
A utilização do jogo, traz a tona o desenvolvimento tecnológico e a ludicidade que esta ferramenta hodierna possui, oferecendo ao jogador o aprendizado da história, alinhada ao desafio e a entretenimento que os games trazem.
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