Resumen del juego
It is a strategic simulation that makes 1HEX look like one country.
他に無料版で1日30分だけ遊べる HEXTRATEGY LIGHTがあります。
HEXTRATEGY LIGHT
https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20200505.hex_test10
説明書
https://sinsei.space/HP/inst/hextrategy/index.html
1HEXが1国になっていて、全HEXを占領するとクリアです。
1HEXには領主と戦闘部隊3ユニット、司令官を配備できます。
部隊を配備し、部隊の国から攻めたい国へドラッグ&ドロップすると戦闘になります。
戦闘に勝つとそのHEXの城壁を攻撃し、城壁の値が0になると占領できます。
1ヒーローには政府があって、政府の人材を配置できます。
簡易説明書
全国占領するとクリアです。
マップ画面
自国をタップすると、その国のインフォ画面になります。
侵攻は攻め込む自国をタップして攻め込みたい隣国で放します。
右下の矢印を押すとターンエンドです。
左上の政府ボタンを押すと政府の人事ができます。
ユニット、アイテムを消したい場合は上のアイコンから各一覧画面に入り、消したいユニットやアイテムのゴミ箱アイコンを押します。
左のコントローラーアイコンを押すと、操作プレイヤーを切り替えられます。
国インフォ画面
POPU 人口、多いと人材やアイテムが出やすくなる。
MAGI 魔術値、Lvの高いアイテムが出る。
MANA マナ値、マナポイント産出、Lvの高い人材がでやすくなる。
SAFE 治安値、最高で100%、災害の出現率に影響。
領主を配置すると、その国のステータスがターン毎に伸びる他、アイテムや人材の出現率、出現Lvに関係します。
筋力は治安と暴動の抑制、魔力はマナ値、知力は魔術値、魅力は人口と人材の輩出に関係します。
カード欄の上半分を押すと配置、下半分を押すとそのユニットの装備ができます。
アイテムスロット、赤は右手左手武器、青は防具、黄色は特殊アイテム欄でアイテム欄拡張アイテムも装備でき、緑はアイテム欄で、ユニットによって違います。
司令官を配備すると、その国の戦闘時の攻撃力、防御力が増えます、それと毎ターンその国の城壁値が増えます。
BUILD その国に建築物を建てます。
TALENT マナポイントを消費して、その国のマナ値を基に人材を輩出します。
ORDER マナポイントを消費して、その国の魔術値を基にアイテムを作成します。
政府画面
首領はオールマイティに様々な効果があります。
行政は人材と出現、魔術は魔術値とアイテム出現、警察は治安と暴動抑制、宗教はオールマイティの効果と災害の抑制、軍事は戦闘時の攻防値に関係します。
影響力は、領主 > 5大臣 > 首領になります。
戦闘
オートバトルで3ターン戦います、部隊全滅で城壁攻撃、城壁値0で占領になります。
筋力、物理攻撃力と防御力。
魔力、魔法攻撃力と魔法防御力
知力、アイテム効果値とアイテム装備数、魔法装備上限知力、イニシアティブ(戦闘順番)
魅力、チャーム(魅惑)の効果に影響します。
建築物
魔術塔、魔術力が伸びる。
環状石、マナが伸びる。
市場、人口が伸びる。
人材府、ユニット上限UP、良い人材が出やすくなる。
鍛冶屋、良いアイテムが出やすくなる。
砦、隣接国の戦闘が有利になる、治安効果。
警察署、治安UP、暴動の抑制。
寺院、オールマイティの効果、災害の抑制。
外交館、隣接国から攻められ難くなる。
倉庫、アイテム上限UP。
HEXTRATEGY LIGHT
https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20200505.hex_test10
説明書
https://sinsei.space/HP/inst/hextrategy/index.html
1HEXが1国になっていて、全HEXを占領するとクリアです。
1HEXには領主と戦闘部隊3ユニット、司令官を配備できます。
部隊を配備し、部隊の国から攻めたい国へドラッグ&ドロップすると戦闘になります。
戦闘に勝つとそのHEXの城壁を攻撃し、城壁の値が0になると占領できます。
1ヒーローには政府があって、政府の人材を配置できます。
簡易説明書
全国占領するとクリアです。
マップ画面
自国をタップすると、その国のインフォ画面になります。
侵攻は攻め込む自国をタップして攻め込みたい隣国で放します。
右下の矢印を押すとターンエンドです。
左上の政府ボタンを押すと政府の人事ができます。
ユニット、アイテムを消したい場合は上のアイコンから各一覧画面に入り、消したいユニットやアイテムのゴミ箱アイコンを押します。
左のコントローラーアイコンを押すと、操作プレイヤーを切り替えられます。
国インフォ画面
POPU 人口、多いと人材やアイテムが出やすくなる。
MAGI 魔術値、Lvの高いアイテムが出る。
MANA マナ値、マナポイント産出、Lvの高い人材がでやすくなる。
SAFE 治安値、最高で100%、災害の出現率に影響。
領主を配置すると、その国のステータスがターン毎に伸びる他、アイテムや人材の出現率、出現Lvに関係します。
筋力は治安と暴動の抑制、魔力はマナ値、知力は魔術値、魅力は人口と人材の輩出に関係します。
カード欄の上半分を押すと配置、下半分を押すとそのユニットの装備ができます。
アイテムスロット、赤は右手左手武器、青は防具、黄色は特殊アイテム欄でアイテム欄拡張アイテムも装備でき、緑はアイテム欄で、ユニットによって違います。
司令官を配備すると、その国の戦闘時の攻撃力、防御力が増えます、それと毎ターンその国の城壁値が増えます。
BUILD その国に建築物を建てます。
TALENT マナポイントを消費して、その国のマナ値を基に人材を輩出します。
ORDER マナポイントを消費して、その国の魔術値を基にアイテムを作成します。
政府画面
首領はオールマイティに様々な効果があります。
行政は人材と出現、魔術は魔術値とアイテム出現、警察は治安と暴動抑制、宗教はオールマイティの効果と災害の抑制、軍事は戦闘時の攻防値に関係します。
影響力は、領主 > 5大臣 > 首領になります。
戦闘
オートバトルで3ターン戦います、部隊全滅で城壁攻撃、城壁値0で占領になります。
筋力、物理攻撃力と防御力。
魔力、魔法攻撃力と魔法防御力
知力、アイテム効果値とアイテム装備数、魔法装備上限知力、イニシアティブ(戦闘順番)
魅力、チャーム(魅惑)の効果に影響します。
建築物
魔術塔、魔術力が伸びる。
環状石、マナが伸びる。
市場、人口が伸びる。
人材府、ユニット上限UP、良い人材が出やすくなる。
鍛冶屋、良いアイテムが出やすくなる。
砦、隣接国の戦闘が有利になる、治安効果。
警察署、治安UP、暴動の抑制。
寺院、オールマイティの効果、災害の抑制。
外交館、隣接国から攻められ難くなる。
倉庫、アイテム上限UP。
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