A solução escolhida é um jogo de “Racing”, com recurso a diverso tipo de hardware de gaming.
Como habitual o objectivo é completar um dado percurso no menor espaço de tempo possível, o que lhe permitirá passar sucessivamente para o nível seguinte até terminar o campeonato. O jogo será inicialmente composto por três etapas com desafios diferentes, onde residirá a principal inovação em relação aos demais jogos do género. Cada campeonato tem um ambiente diferente sendo eles: Terrestre, Marítimo e Aéreo. A conclusão de todos os níveis permitirá terminar o campeonato, numa determinada posição face ao ranking.
O jogo vai-se desenrolar nas plataformas Desktop e Mobile onde cada jogador pode também verificar as suas estatísticas e o ranking geral. Haverá uma terceira plataforma desenvolvida em tecnologia Web e que servirá o propósito publicitário do jogo e rankings, a constar em Front Office. Em backoffice haverá dois acessos: um para o administrador com toda a gestão da aplicação (CRUDs); outro para o jogador com acesso aos seus dados e estatística pessoal. As animações serão desenvolvidas em Unity.
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