Game overview
- El juego tiene cinco objetos principales denominados pelota, barrera, estaciónobjetivo y guardianes del objetivo.
.
- Arrastrando en la pantalla y soltando, la pelota colocada en la
estación se lanza con una fuerza y un ángulo determinados. El ángulo y la fuerza del lanzamiento se calculan al arrastrar en la pantalla.
- Si la bola choca con las paredes y la barrera después del lanzamiento, será
devuelve. Además, si la bola choca con un guardia que no es del mismo color, será devuelta con más fuerza.
- Para ganar puntos, la pelota debe pasar por el protector del mismo color y entrar en la diana.
- Si la pelota no entra en la diana después del lanzamiento, caerá debido a la gravedad. Si la pelota golpea su estación mientras cae, entra en la estación y el jugador puede lanzar la pelota de nuevo.
- Si el jugador introduce la pelota en la diana sin golpear al guardia que tiene el color equivocado ganará más puntos. Y si el jugador utiliza una pared o una barrera para meter la pelota, gana más puntos. Los métodos utilizados para conseguir más puntos sólo funcionan cuando la pelota no golpea a un guardia de un color diferente. Y si la pelota golpea a un guardia de un color diferente antes de anotar, sólo se le da un punto al jugador.
- Arrastrando en la pantalla y soltando, la pelota colocada en la
estación se lanza con una fuerza y un ángulo determinados. El ángulo y la fuerza del lanzamiento se calculan al arrastrar en la pantalla.
- Si la bola choca con las paredes y la barrera después del lanzamiento, será
devuelve. Además, si la bola choca con un guardia que no es del mismo color, será devuelta con más fuerza.
- Para ganar puntos, la pelota debe pasar por el protector del mismo color y entrar en la diana.
- Si la pelota no entra en la diana después del lanzamiento, caerá debido a la gravedad. Si la pelota golpea su estación mientras cae, entra en la estación y el jugador puede lanzar la pelota de nuevo.
- Si el jugador introduce la pelota en la diana sin golpear al guardia que tiene el color equivocado ganará más puntos. Y si el jugador utiliza una pared o una barrera para meter la pelota, gana más puntos. Los métodos utilizados para conseguir más puntos sólo funcionan cuando la pelota no golpea a un guardia de un color diferente. Y si la pelota golpea a un guardia de un color diferente antes de anotar, sólo se le da un punto al jugador.
Developer
More games by Rubio Digital
