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Game overview

O mundo do Legere vai entreter vocês com mapas livres para movimentação e sons que ajudam na interpretação de letras e palavras.

O jogo possui fases em que as relações entre fala e escrita são apresentadas para um bom entendimento dos jogadores.



O projeto em questão é uma iniciativa notável que busca unir diversão e educação para atender a uma audiência infanto-juvenil, especialmente aqueles que enfrentam desafios educacionais, como o distúrbio da dislexia. Sob a orientação do Professor Ronei Guaresi, o projeto se concentra no desenvolvimento de um jogo na plataforma Unity, projetado com uma compreensão cuidadosa das dificuldades que essas crianças enfrentam na leitura e escrita.



A importância deste projeto é imensurável, uma vez que visa não apenas a entretenimento, mas também à melhoria das habilidades educacionais dessas crianças. A dislexia é uma condição que pode afetar profundamente a autoestima e o progresso acadêmico, e este jogo oferece uma solução valiosa para tornar o aprendizado mais acessível e envolvente.



- A inclusão de uma fase introdutória de coleta de moedas como parte do jogo é um aspecto particularmente inteligente. Isso não apenas ajuda as crianças a se familiarizarem com a mecânica do jogo, mas também torna o processo de aprendizagem mais agradável e recompensador. O projeto foi meticulosamente projetado para combinar elementos educacionais com diversão, garantindo que o aprendizado seja uma experiência envolvente e motivadora.



- A história do jogo é centrada na jornada de Gabrielle em busca de conhecimento após uma conversa com seu avô, adiciona um toque de narrativa envolvente, incentivando os jogadores a se relacionarem com a personagem e aprofundar seu interesse pelo aprendizado. Além disso, a inclusão de dois elementos-chave em cada mapa, a parte da plataforma com um objetivo de pontuação e a fase de resolução de sílabas/palavras por percepção auditiva, oferece uma variedade de desafios educacionais para os jogadores.



- A progressão de dificuldade ao longo dos mapas e a limitação de três chances para acertar as questões garantem que os jogadores sejam desafiados a pensar e melhorar suas habilidades à medida que avançam no jogo. Além disso, a inclusão de um sistema de pausa permite que os jogadores interrompam a imersão temporariamente, tornando o jogo flexível e adaptado às necessidades individuais.



- Todo o projeto foi cuidadosamente desenvolvido com foco na usabilidade do usuário, com botões personalizados, cores atraentes e opções simplificadas para garantir que os jogadores possam se concentrar no aprendizado sem distrações desnecessárias.



Cordenação Geral:

Ronei Guaresi



Implementação do Software:

Vitor Rosenbergre



Arte Gráfica:

Tiago Martins da Silva



Edição de Arte:

Tiago Martins da Silva



Material sonoro linguístico (fonemas)

Denise Viana



Narração:

Tiago Martins da Silva



Arte e Imagem de Apoio:



Aamatniekss (aamatniekss.itch.io)

Anokolisa (anokolisa.itch.io)

Brullov (brullov.itch.io)

Chr0ma Dave (chroma-dave.itch.io)

Craftpix.net

Gabrieldechichi (facebook.com)

Grafxkid (grafxkid.itch.io)

Lornn (lornn.itch.io)

Mem_px (mem-px.itch.io)

Moon Empire (moonempire.itch.io)

Seartsy (seartsy.itch.io)

Spiker (spikerman.itch.io)

Vektyr (realvektyr.itch.io)



Música:



Alkakrab (alkakrab.itch.io)



Sprites e Recursos do Jogo (2D Game Kit):



Unity Companion Cinemachine Code License 1.0 / Copyright © 2017 Unity Technologies ApS



SIL Open Font License, Version 1.1. / Copyright (c) 2014, Indian Type Foundry (info@indiantypefoundry.com).



Premium License Agreement Version 1.6 / Copyright © EmojiOne Inc. 2018

Update date
Oct 20, 2023
Release date
Oct 09, 2023
Price
Free

Gameplay & Streams

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