Game overview
O mundo do Legere vai entreter vocês com mapas livres para movimentação e sons que ajudam na interpretação de letras e palavras.
O jogo possui fases em que as relações entre fala e escrita são apresentadas para um bom entendimento dos jogadores.
O projeto em questão é uma iniciativa notável que busca unir diversão e educação para atender a uma audiência infanto-juvenil, especialmente aqueles que enfrentam desafios educacionais, como o distúrbio da dislexia. Sob a orientação do Professor Ronei Guaresi, o projeto se concentra no desenvolvimento de um jogo na plataforma Unity, projetado com uma compreensão cuidadosa das dificuldades que essas crianças enfrentam na leitura e escrita.
A importância deste projeto é imensurável, uma vez que visa não apenas a entretenimento, mas também à melhoria das habilidades educacionais dessas crianças. A dislexia é uma condição que pode afetar profundamente a autoestima e o progresso acadêmico, e este jogo oferece uma solução valiosa para tornar o aprendizado mais acessível e envolvente.
- A inclusão de uma fase introdutória de coleta de moedas como parte do jogo é um aspecto particularmente inteligente. Isso não apenas ajuda as crianças a se familiarizarem com a mecânica do jogo, mas também torna o processo de aprendizagem mais agradável e recompensador. O projeto foi meticulosamente projetado para combinar elementos educacionais com diversão, garantindo que o aprendizado seja uma experiência envolvente e motivadora.
- A história do jogo é centrada na jornada de Gabrielle em busca de conhecimento após uma conversa com seu avô, adiciona um toque de narrativa envolvente, incentivando os jogadores a se relacionarem com a personagem e aprofundar seu interesse pelo aprendizado. Além disso, a inclusão de dois elementos-chave em cada mapa, a parte da plataforma com um objetivo de pontuação e a fase de resolução de sílabas/palavras por percepção auditiva, oferece uma variedade de desafios educacionais para os jogadores.
- A progressão de dificuldade ao longo dos mapas e a limitação de três chances para acertar as questões garantem que os jogadores sejam desafiados a pensar e melhorar suas habilidades à medida que avançam no jogo. Além disso, a inclusão de um sistema de pausa permite que os jogadores interrompam a imersão temporariamente, tornando o jogo flexível e adaptado às necessidades individuais.
- Todo o projeto foi cuidadosamente desenvolvido com foco na usabilidade do usuário, com botões personalizados, cores atraentes e opções simplificadas para garantir que os jogadores possam se concentrar no aprendizado sem distrações desnecessárias.
Cordenação Geral:
Ronei Guaresi
Implementação do Software:
Vitor Rosenbergre
Arte Gráfica:
Tiago Martins da Silva
Edição de Arte:
Tiago Martins da Silva
Material sonoro linguístico (fonemas)
Denise Viana
Narração:
Tiago Martins da Silva
Arte e Imagem de Apoio:
Aamatniekss (aamatniekss.itch.io)
Anokolisa (anokolisa.itch.io)
Brullov (brullov.itch.io)
Chr0ma Dave (chroma-dave.itch.io)
Craftpix.net
Gabrieldechichi (facebook.com)
Grafxkid (grafxkid.itch.io)
Lornn (lornn.itch.io)
Mem_px (mem-px.itch.io)
Moon Empire (moonempire.itch.io)
Seartsy (seartsy.itch.io)
Spiker (spikerman.itch.io)
Vektyr (realvektyr.itch.io)
Música:
Alkakrab (alkakrab.itch.io)
Sprites e Recursos do Jogo (2D Game Kit):
Unity Companion Cinemachine Code License 1.0 / Copyright © 2017 Unity Technologies ApS
SIL Open Font License, Version 1.1. / Copyright (c) 2014, Indian Type Foundry (info@indiantypefoundry.com).
Premium License Agreement Version 1.6 / Copyright © EmojiOne Inc. 2018
O projeto em questão é uma iniciativa notável que busca unir diversão e educação para atender a uma audiência infanto-juvenil, especialmente aqueles que enfrentam desafios educacionais, como o distúrbio da dislexia. Sob a orientação do Professor Ronei Guaresi, o projeto se concentra no desenvolvimento de um jogo na plataforma Unity, projetado com uma compreensão cuidadosa das dificuldades que essas crianças enfrentam na leitura e escrita.
A importância deste projeto é imensurável, uma vez que visa não apenas a entretenimento, mas também à melhoria das habilidades educacionais dessas crianças. A dislexia é uma condição que pode afetar profundamente a autoestima e o progresso acadêmico, e este jogo oferece uma solução valiosa para tornar o aprendizado mais acessível e envolvente.
- A inclusão de uma fase introdutória de coleta de moedas como parte do jogo é um aspecto particularmente inteligente. Isso não apenas ajuda as crianças a se familiarizarem com a mecânica do jogo, mas também torna o processo de aprendizagem mais agradável e recompensador. O projeto foi meticulosamente projetado para combinar elementos educacionais com diversão, garantindo que o aprendizado seja uma experiência envolvente e motivadora.
- A história do jogo é centrada na jornada de Gabrielle em busca de conhecimento após uma conversa com seu avô, adiciona um toque de narrativa envolvente, incentivando os jogadores a se relacionarem com a personagem e aprofundar seu interesse pelo aprendizado. Além disso, a inclusão de dois elementos-chave em cada mapa, a parte da plataforma com um objetivo de pontuação e a fase de resolução de sílabas/palavras por percepção auditiva, oferece uma variedade de desafios educacionais para os jogadores.
- A progressão de dificuldade ao longo dos mapas e a limitação de três chances para acertar as questões garantem que os jogadores sejam desafiados a pensar e melhorar suas habilidades à medida que avançam no jogo. Além disso, a inclusão de um sistema de pausa permite que os jogadores interrompam a imersão temporariamente, tornando o jogo flexível e adaptado às necessidades individuais.
- Todo o projeto foi cuidadosamente desenvolvido com foco na usabilidade do usuário, com botões personalizados, cores atraentes e opções simplificadas para garantir que os jogadores possam se concentrar no aprendizado sem distrações desnecessárias.
Cordenação Geral:
Ronei Guaresi
Implementação do Software:
Vitor Rosenbergre
Arte Gráfica:
Tiago Martins da Silva
Edição de Arte:
Tiago Martins da Silva
Material sonoro linguístico (fonemas)
Denise Viana
Narração:
Tiago Martins da Silva
Arte e Imagem de Apoio:
Aamatniekss (aamatniekss.itch.io)
Anokolisa (anokolisa.itch.io)
Brullov (brullov.itch.io)
Chr0ma Dave (chroma-dave.itch.io)
Craftpix.net
Gabrieldechichi (facebook.com)
Grafxkid (grafxkid.itch.io)
Lornn (lornn.itch.io)
Mem_px (mem-px.itch.io)
Moon Empire (moonempire.itch.io)
Seartsy (seartsy.itch.io)
Spiker (spikerman.itch.io)
Vektyr (realvektyr.itch.io)
Música:
Alkakrab (alkakrab.itch.io)
Sprites e Recursos do Jogo (2D Game Kit):
Unity Companion Cinemachine Code License 1.0 / Copyright © 2017 Unity Technologies ApS
SIL Open Font License, Version 1.1. / Copyright (c) 2014, Indian Type Foundry (info@indiantypefoundry.com).
Premium License Agreement Version 1.6 / Copyright © EmojiOne Inc. 2018
Gameplay & Streams
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