GamesGazdálkodj Okosan Számoló
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 1
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 2
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 3
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 4

Game overview

Ez az alkalmazás a Gazdálkodj Okosan társasjáték használatát könnyíti meg.

Az alkalmazás a társasjáték nélkül nem használható, a társasjátékot teszi még élvezetesebbé azzal, hogy nem kell papíron és fejbe számolni/ szamon tartani, hogy ki hol tart. Az applikáció indulásakor meg kell adni, hogy hányan fognak játszani (2-6 fő). A játékosok nevének megadása mellett az általuk irányított bábuk színét is be lehet állítani. A játék megkezdéséhez az „ÚJ JÁTÉK” gombot kell megnyomni. A korábban megkezdett játékot a „FOLYTATÁS” gomb megnyomásával lehet tovább játszani.

Játékosok oldala

Minden játékosnak saját oldalt hoz létre az alkalmazás. Az egyes oldalak között a képernyő jobbra vagy balra húzásával lehet váltani. A jobbról ballra történő képernyő váltás követi az első oldalon megadott játékos sorrendet. Az utolsó játékost követő jobbról ballra irányú húzás hatására az első játékos oldalára ugrik a program, ezáltal a játékosok örökös ciklusban maradnak, míg véget nem ér a játék.

A dobókocka gomb megnyomásával 1-től 6-ig véletlen szám generálódik a „Dobás” szöveg mezőben. Ez a funkció pusztán arra szolgál, hogy ha esetleg elveszett volna a dobókocka, vagy sosem volt, akkor is lehessen játszani.

Az „Egyenleg” mezőben lévő szám az adott játékos éppen aktuális számla egyenlegét mutatja. Ez a szám fog változni a többi gomb hatására. Ez az érték egy szerkeszthető mezőben van, amit tetszőlegesen lehet módosítani.

A „Tétel” mezőbe beírt szám a plusz gomb megnyomásával hozzáadódik az egyenleghez a mínusz gomb megnyomásával pediglen levonóik belőle. A százalék mezőbe beírt érték az egyenleget csökkenti a megadott százalékban vagy növeli attól függően, hogy a plusz vagy a mínusz gomb kerül meg nyomásra.

Körönként terhelés/jóváírás

Van lehetőség körönként az egyenleget változtatni. Ez akkor hasznos, ha egy játékos felvesz hitelt, mert akkor körönként adott összeggel csökken/terhelődik a számlája és ezzel az összeggel csökken a tartozása. Akkor is jól jön, ha egy játékos áthalad a start mezőn, mert ebben az esetben a számlája növekszik a megadott összeggel.

Az új gomb megnyomásával lehet létrehozni körönként tételeket. Ehhez meg kell adni, hogy mennyi a teljes összeg, Illetve mennyit kell körönként levonni vagy hozzáadni az egyenleghez. Amennyiben a „jóváírás” választó gomb kerül kiválasztásra, a megadott körönkénti tétel növeli az egyenleget. Amennyiben a „terhelés” gombot választja ki, a körönkénti tétel levonásra kerül az egyenlegből, valamint a körönkénti tételhez tartozó teljes összegből. A körönkénti csökken ezzel az összeggel egészen addig tart, amíg a hátralék teljes összege el nem fogy.

Ennek a funkciónak a segítségével lehet például hitelre autót vásárolni. Autó vásárlás esetén a kezdőrészletet egy egyszeri tétel levonással le kell vonni az egyenlegből, majd be kell állítani egy új körönkénti terhelést amelynek törlesztő részlete minden körvégén levonásra kerül az egyenlegből egészen addig, amíg a hátralék el nem fogy.

Az alkalmazás induláskor egy darab előre beállított körönkénti jóváírás tételt tartalmaz, ez a jóváírás szolgál arra, hogy a játékos amikor áthalad a start mezőn, megkapja a körönkénti jutalmát.

Valamennyi körönkénti tétel módosítható a ceruza gomb megnyomásával vagy ki törölhető a kuka ikon használatával. A listára tetszőleges körönkénti tétel felvehető.

Minta játék

Update date
Dec 29, 2018
Release date
Oct 05, 2018
Price
Free

Developer

More games by Rundhall studio
Accept cookies from Skich on this browser?

Skich uses cookies and similar technologies to provide, improve, secure and analyse our services. By clicking "Accept All", you agree to let us use our own and third party cookies according to Cookies Policy.